Subnautica 2 vende 2 millones de copias en 12 horas y arrasa en Steam

El regreso más esperado del género survival

Subnautica 2 ya está aquí. El esperado regreso del survival submarino más aclamado de la última década se lanzó en acceso anticipado el pasado 14 de mayo de 2026 y, en apenas medio día, ya es un fenómeno mundial. Las cifras son contundentes: 2 millones de copias vendidas en sus primeras 12 horas, superando todas las expectativas de la industria. El juego está disponible en PC a través de Steam y Epic Games Store, y en Xbox Series X|S a través de Xbox Game Preview, con un precio de 29.99 dólares durante el periodo de acceso anticipado.

Números que rompen récords

El impacto de Subnautica 2 en la industria es innegable. Según los datos oficiales proporcionados por Unknown Worlds, el juego alcanzó un pico de 651,000 jugadores concurrentes en todas las plataformas combinadas. Solo en Steam, el pico fue de 467,582 jugadores, lo que lo posiciona como el 29º juego con más jugadores simultáneos en la historia de la plataforma.

Para poner estas cifras en perspectiva, la primera entrega de Subnautica, lanzada oficialmente en 2018, tenía un pico histórico de 51,000 jugadores concurrentes en Steam. Subnautica 2 multiplicó esa cifra por nueve en su primer día. Es, sin duda, el mejor lanzamiento de la franquicia y uno de los más exitosos del año en el género survival.


Un nuevo planeta, nuevas reglas

Subnautica 2 no es una continuación directa del primer juego. Los desarrolladores de Unknown Worlds han optado por un nuevo escenario: un planeta alienígena completamente diferente al icónico 4546B. Esta decisión les ha permitido diseñar un ecosistema marino fresco, con nuevas criaturas, biomas y peligros que explorar.

La premisa narrativa también ha cambiado. Los jugadores asumen el papel de pioneros que viajan a un mundo distante solo para encontrarse con un incidente inesperado. La primera gran sorpresa es que el protagonista no puede digerir alimentos de forma natural al llegar al planeta. Para sobrevivir, debe modificar su propio cuerpo y genética a través del nuevo sistema BioMod, que permite adquirir habilidades interactuando con las formas de vida alienígena.

La novedad más esperada: cooperativo para 4 jugadores

Una de las características más celebradas de Subnautica 2 es la inclusión de un modo cooperativo para hasta 4 jugadores, algo que los fans llevaban años pidiendo. El juego puede jugarse de principio a fin en solitario, como en las entregas anteriores, pero la opción multijugador añade una dimensión completamente nueva a la experiencia.

El cooperativo incluye progresión cruzada entre plataformas y guardado compartido, lo que significa que un mundo creado en solitario puede convertirse en cooperativo y viceversa. Los jugadores pueden unirse y salir de las partidas sin restricciones, aunque quienes se unan a mitad de la historia se perderán algunos eventos narrativos. Las primeras actualizaciones del juego añadirán funciones como chat de proximidad, emotes animados y un sistema de reanimación entre compañeros.

Un salto técnico con Unreal Engine 5

El cambio a Unreal Engine 5 es uno de los aspectos más notables de esta secuela. La iluminación basada en Lumen y los detalles ambientales gracias a Nanite elevan la calidad visual a otro nivel. Las cuevas submarinas, los arrecifes bioluminiscentes y las criaturas gigantes lucen con un nivel de detalle que antes era impensable.

El sistema de construcción de bases también ha sido renovado por completo. Los desarrolladores lo describen como un "sistema escultural" que permite moldear las estructuras de forma libre, en lugar de limitarse a conectar piezas prefabricadas. Las ventanas pueden tener cualquier forma, desde pequeños ojos de buey hasta enormes paredes de cristal que cambian la iluminación interior según su tamaño.

La hoja de ruta: lo que viene en los próximos meses

Unknown Worlds ya ha publicado una hoja de ruta detallando las actualizaciones planeadas para el acceso anticipado, que se extenderá entre 2 y 3 años hasta la versión 1.0 completa.

La primera gran actualización, EA 1.1, se centrará en mejoras de calidad de vida. Incluirá optimizaciones al sistema BioMod, más encuentros con la infección Bloom, mejoras en el atraque de vehículos, más entradas en la base de datos y, lo más importante para los jugadores, la función de sprint y ranuras adicionales para BioMods pasivos.

La segunda actualización, EA 1.2, estará dedicada al cooperativo. Incorporará chat de voz por proximidad, emotes animados, un sistema de comercio entre jugadores y la posibilidad de revivir a compañeros caídos. También mejorará el sistema de pings en el mundo y las recetas ancladas en la interfaz.

A largo plazo, el estudio promete nuevas biomas, criaturas, recursos, herramientas y vehículos. Entre estos últimos, destaca el desarrollo de un "submarino grande" que ocupará un lugar similar al Cyclops del juego original, uno de los vehículos más queridos por la comunidad.

La guerra legal que casi impide el lanzamiento

El exitoso lanzamiento de Subnautica 2 contrasta con el turbulento desarrollo que vivió el juego. En 2025, la editora Krafton despidió a los líderes del estudio Unknown Worlds, incluyendo al fundador Charlie Cleveland y al CEO Ted Gill. La empresa matriz alegó una "ausencia de liderazgo central", pero los directivos despedidos denunciaron que Krafton estaba retrasando el juego deliberadamente para evitar un pago millonario de 250 millones de dólares vinculado a objetivos de rendimiento.

Un tribunal de Delaware intervino y reinstauró a Ted Gill como CEO, devolviéndole el control operativo sobre el estudio y el proceso de lanzamiento. Este fallo allanó el camino para que Subnautica 2 pudiera llegar finalmente a los jugadores. A pesar de este conflicto interno, e incluso tras la filtración de partes del juego días antes del lanzamiento, la demanda de los jugadores no se ha visto afectada.

El veredicto de los jugadores

Subnautica 2 mantiene una calificación "Muy Positiva" en Steam, con más de 32,000 reseñas en sus primeros días. Los jugadores destacan especialmente la calidad visual con Unreal Engine 5, la fluidez del cooperativo y la profundidad del nuevo sistema de construcción de bases. Las críticas se centran en la espera por funciones prometidas como el chat de voz y el submarino grande, así como en algunos problemas de rendimiento que Unknown Worlds ya está parcheando.

La franquicia Subnautica había vendido alrededor de 18.5 millones de copias en total antes de esta secuela. Con las cifras de lanzamiento de Subnautica 2, es seguro que esa cifra aumentará considerablemente en los próximos meses.

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